DA, UX & UI Designeuse
Projet fictif — Master 1 Multimédia
2019 — 2021
L'application présente 4 pages accessibles via la barre de navigation : le portail d'entrée vers le chatbot (qui permet la recherche et la conception de missions), la page profil, la page messagerie et la page mission.
La page mission récapitule et sépare les missions données et réalisées par l'utilisateur·rice.
Les miniatures des missions donnent accès à des pages détaillées pour chacune d'entre elles.
L'interface du chatbot est découpée selon 2 zones.
Une zone qui présente un récapitulatif détourné de la réponse précédente de l'utilisateur·rice.
Et une zone d'interactions avec le chatbot. Dans cet espace, l'utilisateur·rice peut répondre à Harry, remonter le fil de ses réponses et les modifier au besoin, ou réinitialiser la conversation.
Les interactions possibles avec le chatbot sont variées dans le but de briser toute monotonie et instaurer une gamification dans l'application.
Les réponses peuvent nécessiter de toucher/cliquer l'écran, de tirer un carousel ou d'écrire.
La réflexion UX a été centrale pour ce projet qui présente des cibles aux usages et âges variés.
Ci-après vous est présenté un échantillon de ma démarche de création UX.
Userflow
Je vous présente ici un échantillon de l'application réalisée durant mes études, avant sa refonte en 2021.
Mission & Catégorie
Navigation & Action
Les couleurs vives de l'application ont été choisies pour appuyer le dynamisme et la gaieté de la marque.